遊戲版號問題最新進展或將於年內恢復

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從今年3月初國務院機構改革開始,遊戲版號的問題就開始掣肘著遊戲行業的發展。沒有拿到文化部門審批版號的遊戲,是不能正式上線投入商業運營中去的,這也會直接影響到遊戲公司的營收。

根據艾瑞諮詢的統計顯示,2019年第二季度,中國網路遊戲市場規模達億元,環比下跌了,同比下跌,這也是我國網遊市場近幾年來首次出現同比下跌趨勢。由於遊戲版號審批行管政策的調整,近半年以來,市場上至少缺失了兩千款以上可以獲准進入的新遊戲。

截止到10月1日12點,App Store上的免費遊戲暢銷榜榜單前50名中,共有5款棋牌遊戲。而在這50款遊戲中,有版號的只有24款,國產遊戲僅有32款,在2019年3月後上線的新遊戲,僅有5款。其中騰訊旗下的《歡樂鬥地主》和《歡樂麻將》雖上榜,但是遊戲壽命已經超過3年。

一般來講,大廠都會有一定數量的存貨。從中國文化市場網公布的消息顯示,在今年6月份,騰訊還有新的棋牌遊戲拿到遊戲備案文號。然而從上榜的實際情況來看,因版號而帶來的整個遊戲行業問題,依然嚴峻。

不過,問題或許能夠在年底得到解決。10月11日,國務院辦公廳發布了《完善促進消費體制機制實施方案(2019—2020年)》,方案中指出,文化領域要「拓展數字影音、動漫遊戲、網絡文學等數字文化內容。完善遊戲遊藝設備分類,嚴格設備類型與內容准入」。而在完善促進實物消費結構升級的政策體系方面,則明確提到:推進網路遊戲轉型升級,規範網路遊戲研發出版運營。

此外,國家文旅部在18年網路遊戲轉型升級工作中的一項內容中也包括:通過加強網路遊戲內容建設,大力發展功能遊戲,健康發展電競運動等以改善網路遊戲產品結構。由此可見,國家在遊戲的質量上有了更高的要求。

而早在9月《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,新聞出版署也對網遊數量控制提出了要求。在版號問題出現以前,棋牌遊戲幾乎在過審遊戲中占了半壁江山,且遊戲的內容同質化問題尤爲突出。

在數量和質量被嚴格把控的未來,棋牌遊戲或能藉此陣痛,打造出真正的精品。而最近國家在遊戲方面新規的頻繁發布,也有業內人士認爲是利好消息,版號審批重新啓動,或在年內即將實現。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

徐代見衛齊愈行愈遠,唯恐他出事之下便低聲叫住了他。衛齊身形一怔,總算是停下來等徐代趕上自己。「徐大哥,我們快些去吧,我擔心金龍門的人會直接對淑韻她們動手。」衛齊語氣中滿是擔憂。徐代將衛齊拉到陰暗處,低聲道:「你先別急著去,我也擔心淑韻和小蝶,可若是盲目過去,我們會吃大虧。最好還是打探清楚再動手救人。」

山海之修雖然一個個都是戰意高漲,但是他們也沒有輕舉妄動,九人一組,耐心的等待著盧有容和唐毅的命令!與此同時,卜易難的聲音也在盧有容的耳邊響起:「那化道強者沒有降臨,對我們來說是好事!」「這些鬼族之中有三名人道境,我去對付一個,你以道眼困住一個,山海之修再纏住一個!」

沒有問題我這就去安排,說著走了出去,,唐山不知道的是自己已經被好幾路強者盯上了。在城裡禁止打鬥,出了城門生死就不管了這就是弱肉強食的存在。。。本書首發來自17K小說網,第一時間看正版內容!

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